Atelier expérientiel 7 :
Sylvain SEYNHAEVE / ARCHIPEL
Et si vous preniez le large avec votre classe ?
Découvrez un jeu vidéo pédagogique, pour réviser les maths au cycle 3 et améliorer le climat de classe grâce à un écosystème thématique.
Sylvain SEYNHAEVE / ARCHIPEL
Et si vous preniez le large avec votre classe ?
Découvrez un jeu vidéo pédagogique, pour réviser les maths au cycle 3 et améliorer le climat de classe grâce à un écosystème thématique.
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